以下の内容は、映画『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』(2025年7月18日公開)の詳細な感想とレビューを、ネタバレを多分に含めて書いたものです。原作漫画、アニメシリーズを前提とした内容であり、映画の核心的な展開やキャラクターの動向についても触れています。未鑑賞の方はご注意ください。以下、物語の構成、映像美、キャラクター描写、音楽、テーマ性、ファン目線での評価、そして個人的な感想を織り交ぜながら、詳細にレビューを展開します。
### 1. イントロダクション:『無限城編 第一章 猗窩座再来』の意義と期待
『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、吾峠呼世晴による大ヒット漫画「鬼滅の刃」の最終局面である「無限城編」を三部作として映像化した第1章であり、2025年7月18日に全国452館(通常393館+IMAX59館)で公開されました。『鬼滅の刃』は、2019年のテレビアニメ放送開始以来、その圧倒的な映像美、情感豊かなストーリー、そしてキャラクターたちの深い絆で世界的な人気を博し、特に『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』(2020年)は日本映画史に残る興行収入400億円超えの金字塔を打ち立てました。この記録を超える可能性が囁かれる本作は、公開初日だけで興行収入17億円を突破し、歴代映画初日成績No.1を記録するなど、期待の高さが伺えます。[](https://animanch.com/archives/21092193.html)
「無限城編」は、主人公・竈門炭治郎と鬼殺隊が、鬼の始祖である鬼舞辻無惨との最終決戦に挑むクライマックスであり、原作漫画の16巻から23巻にかけて描かれた物語です。無限城という異空間での壮絶な戦い、キャラクターたちの過去や想いが交錯するドラマ、そして圧倒的なアクションシーンが特徴です。第一章のサブタイトル「猗窩座再来」は、炭治郎にとって因縁深い上弦の参・猗窩座との再戦を示唆し、ファンにとってはその展開がどのように描かれるのかが大きな注目点でした。以下、物語の進行、キャラクターごとの見どころ、映像・音楽の魅力、そしてテーマ性について、ネタバレを交えながら詳しく掘り下げます。
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### 2. 物語の構成と進行:原作との忠実さと映画ならではの拡張
#### 2.1 物語の進行度と範囲
『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、原作漫画の16巻から18巻の途中までをカバーし、具体的には猗窩座との決着がつくところまでを描いています。物語は、テレビアニメ「柱稽古編」の最終話直後、鬼舞辻無惨が鬼殺隊の本部である産屋敷邸に現れるシーンから始まります。お館様(産屋敷耀哉)の危機に駆けつけた柱たちと炭治郎は、無惨によって無限城へと引きずり込まれ、そこで上弦の鬼たちとの死闘が始まる――というのが本作の導入です。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)
物語の進行はほぼ原作に忠実であり、胡蝶しのぶ対上弦の弐・童磨、我妻善逸対上弦の陸・獪岳、そして炭治郎と水柱・冨岡義勇対猗窩座の三つの主要な戦闘が中心となります。ただし、映画ならではのアニオリ(アニメオリジナル)のシーンや描写が随所に追加されており、特に無限城の空間表現や戦闘シーンの拡張が顕著です。上映時間は155分と、『無限列車編』(117分)よりも大幅に長く、テレビアニメの6~7話分に相当するボリュームです。この長尺を活かし、原作の行間を埋めるようなキャラクターの心情描写や、戦闘のダイナミズムが強調されています。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)[](https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/entamego/2032483.html)
#### 2.2 無限城のスケール感と空間演出
無限城の描写は、本作の最大の見どころの一つです。原作では「どこまでも広がる異空間」として描かれた無限城が、アニメーション制作を担当するufotableの手によって圧倒的なスケールで再現されています。スクリーンいっぱいに広がる無限城は、まるで「新宿やニューヨークの摩天楼」のような壮麗さと複雑さを持ち、足場が猛スピードで移動したり、空間が歪んだりする演出が追加されています。特に、3DCGを駆使したカメラワークは、格闘ゲームのステージ転換のようなダイナミックな動きを見せ、観客に「無限城に迷い込んだ」かのような没入感を与えます。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)[](https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/2032290.html)
例えば、しのぶと童磨の戦闘シーンでは、無限城の壁や床が動的に変化し、しのぶの軽やかな動きと童磨の氷の技が空間全体を活かしたバトルとして展開します。この空間演出は、原作では静止画ゆえに想像に委ねられていた部分を、映像として具現化したufotableの技術力の結晶と言えるでしょう。ファンからは「無限城の3Dが本当に気合い入ってる」「摩天楼みたい」と絶賛の声が上がっており、映画館の大スクリーンで観る価値を強く感じさせる要素です。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
#### 2.3 原作との違いとアニオリ要素
原作に忠実ながらも、映画ではいくつかのアニオリ要素が追加されています。特に注目すべきは、村田の水の呼吸の描写です。原作17巻の幕間では「薄すぎて水が見えない」と揶揄されていた村田の水の呼吸が、本作ではしっかりと可視化され、彼の戦闘シーンが追加されています。このシーンは、脇役である村田の魅力を引き立て、ファンにとって嬉しいサプライズでした。また、伊之助がカラスをいじめるコミカルなシーンも、原作の幕間の一コマをアニメ化したもので、緊張感の高い物語に軽やかなアクセントを加えています。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)
一方、戦闘シーンの拡張も顕著です。例えば、炭治郎と義勇の猗窩座戦では、原作よりも義勇の水の呼吸の技が強調され、特に「雫波紋突き」と猗窩座の「乱撃」との激しい打ち合いが、息をのむようなスピード感で描かれています。これにより、義勇の強さが視覚的に際立ち、炭治郎との連携もよりドラマティックに感じられます。こうしたアニオリの追加は、原作ファンにとっても新鮮な驚きを提供しつつ、映画としての完成度を高めています。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
#### 2.4 物語のテンポと課題
ただし、155分という長尺ゆえに、物語のテンポについては賛否両論があります。複数のキャラクターが無限城内で分かれて戦うため、場面転換が多く、戦闘と回想が頻繁に入れ替わる構成が一部で「散漫」「流れが止まる」と感じられたようです。特に前半では、しのぶ対童磨、善逸対獪岳、炭治郎・義勇対猗窩座の三つの戦いが並行して進行し、それぞれの回想シーンが挿入されるため、観客が感情を切り替える必要が生じます。例えば、しのぶの姉・カナエの回想や、獪岳の過去、猗窩座の人間時代(狛治の記憶)が頻繁に入ることで、アクションの勢いが一時的に途切れる瞬間があります。[](https://eiga.com/movie/102014/review/05341195/)[](https://eiga.com/movie/102014/review/05341742/)
レビュアーのaooniさんは、「場面替わりがありすぎるので、気持ちを切り替えなければならない」「省いても良いような回想があった」と指摘しており、編集の難しさを挙げています。確かに、原作では一話ごとの区切りで気にならなかった回想が、映画の連続した流れの中では「くどい」と感じる場合もあるかもしれません。しかし、個人的にはこれらの回想はキャラクターの深みを増すために不可欠であり、特に猗窩座の過去については、原作の感動を損なわず丁寧に描かれていたと感じます。[](https://eiga.com/movie/102014/review/05341742/)
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### 3. キャラクターと戦闘シーンの見どころ
『無限城編 第一章』は、複数のキャラクターがそれぞれの戦場で輝く群像劇的な魅力を持っています。以下、主要な戦闘とキャラクターの見どころを詳しく解説します。
#### 3.1 胡蝶しのぶ対上弦の弐・童磨
胡蝶しのぶの戦いは、本作の序盤を飾る重要なパートです。姉・カナエを殺した童磨への復讐を胸に、しのぶは毒を駆使した戦術で立ち向かいます。原作通り、しのぶは自らの体に毒を仕込み、童磨に吸収されることで内部から倒すという壮絶な戦略を取ります。このシーンは、映像化によってさらに衝撃的で、しのぶが吸収される瞬間は「子供にトラウマ」と評されるほどのインパクトを持っています。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
しのぶの戦闘は、彼女の軽やかな動きと蝶をモチーフにした技(蟲の呼吸)が美しく描かれ、童磨の氷の技との対比が鮮やかです。特に、童磨の冷酷かつ軽薄な性格を、声優・宮野真守が絶妙に表現しており、彼の「お前も鬼にならない?」という挑発的な台詞は、しのぶの決意を際立たせます。しのぶの過去の回想では、カナエとの絆や、彼女が鬼殺隊に入った動機が丁寧に描かれ、観客の涙を誘います。ファンからは「しのぶさんめっちゃ動いてたな」「吸収されるシーンは心が痛む」との声が上がり、彼女の自己犠牲の精神が強く印象に残ります。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
ただし、童磨戦は決着まで描かれておらず、ラストではカナヲが童磨と対峙する場面で終了します。この引きの強さは、第二章への期待を高めますが、一部のファンは「しのぶ編だけで一本作ってほしかった」と感じたようです。[](https://filmarks.com/movies/117403)
#### 3.2 我妻善逸対上弦の陸・獪岳
善逸の戦いは、本作で最もカッコいいと評されるパートの一つです。普段は臆病な善逸が、かつての兄弟子である獪岳との戦いで「常に起きた状態」で戦う姿は、ファンに大きな感動を与えました。獪岳は、雷の呼吸を鬼として強化した「黒い雷」で善逸を圧倒しますが、善逸は新技「雷の呼吸 漆ノ型 火雷神」を繰り出し、一撃で決着をつけます。このシーンは、原作のスピード感をそのままに、ufotableのアニメーションでさらに迫力を増しています。
善逸の過去の回想では、師匠である桑島慈悟郎との絆や、獪岳との確執が描かれ、彼の成長が強調されます。特に、善逸が「自分は弱くない」と自己肯定する瞬間は、観客の心を打ち、劇場内で涙を流す人が多かったとの声もあります。善逸の声優・下野紘の熱演も光り、彼の叫び声や感情的な台詞は、善逸の内面の葛藤を鮮やかに表現しています。ファンからは「善逸めっちゃかっこよかった!」「今回は善逸のターン」との絶賛が寄せられ、彼の成長物語が本作のハイライトの一つとなっています。[](https://filmarks.com/movies/117403)
ただし、獪岳戦は尺が短め(15~20分程度)で、原作でも「見せ場が少ない」と感じられていたため、一部ファンからは「スキップでいい」との意見も出ています。それでも、善逸の新技のビジュアルと音楽の盛り上がりは、映画館の大スクリーンで観る価値を十分に感じさせます。[](https://animanch.com/archives/21086572.html)
#### 3.3 竈門炭治郎&冨岡義勇対上弦の参・猗窩座
本作のクライマックスは、炭治郎と義勇による猗窩座との戦いです。『無限列車編』で炎柱・煉獄杏寿郎を殺した猗窩座は、炭治郎にとって最大の宿敵であり、サブタイトル「猗窩座再来」が示す通り、この戦いが物語の中心となります。原作では、炭治郎の「ヒノカミ神楽」と義勇の「水の呼吸」が組み合わさった連携が描かれましたが、映画ではこの戦闘がさらにスケールアップ。義勇の「雫波紋突き」を中心に、猗窩座の「術式展開・乱撃」との壮絶な打ち合いが、息をのむようなスピード感で展開します。[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
特に、義勇の戦闘スタイルが初めて本格的に描かれ、彼の圧倒的な強さが際立ちます。原作で「鬼を倒さずに最終選別に合格した」と語っていた義勇が、痣を発現させ、超人的な力を発揮する姿は「一体何を悩んでいたんだ」と感じさせるほどです。炭治郎とのコンビネーションも見事で、炭治郎の成長と義勇の覚悟が交錯するシーンは、観客に深い感動を与えます。猗窩座の声優・石田彰の演技も素晴らしく、彼の人間時代(狛治)の回想は、原作の感動を損なわず、むしろ映像と音楽でさらに情感を増しています。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
猗窩座の過去については、恋人・恋雪や師匠との悲しい物語が丁寧に描かれ、彼が鬼になった理由が観客の心に響きます。特に、猗窩座が自らの拳を止めるシーンは、原作でも名場面として知られていますが、映画ではその感情的なクライマックスがさらに強化されています。一部のファンからは「猗窩座にガッカリした」との声もありますが、これは彼の結末に対する複雑な感情を反映しているものと思われます。個人的には、猗窩座の人間性と炭治郎の「鬼も人間だった」というテーマが、映像化によってより深く伝わったと感じます。[](https://eiga.com/movie/102014/review/05345011/)
#### 3.4 その他のキャラクター
本作では、主要な戦闘以外にも多くのキャラクターが登場し、無限城内での動向が描かれます。以下に主なポイントをまとめます:
- **嘴平伊之助**:伊之助は「強い鬼」を探して無限城を走り回り、彼らしいコミカルなシーン(カラスいじめなど)が挿入されています。戦闘シーンは少なめですが、彼の存在感は健在で、第二章での活躍が期待されます。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)
- **不死川実弥・玄弥**:風柱・実弥は単独で鬼を倒し、弟・玄弥は兄を探す姿が描かれます。兄弟の再会は第一章では描かれず、続きが気になる展開です。
- **甘露寺蜜璃・伊黒小芭内**:恋柱と蛇柱はコンビで行動し、無惨を探す姿が描かれます。二人の関係性がほのめかされ、ファンには嬉しい瞬間です。
- **時透無一郎・悲鳴嶼行冥**:霞柱と岩柱もコンビで行動し、痣の発現が描かれます。特に無一郎の成長が感じられるシーンは、第二章への伏線として重要です。
- **鬼舞辻無惨**:無惨は心臓のような姿で無限城の奥深くに潜み、「私の元に辿り着くことはない」と不敵な態度を見せます。このラストシーンは、第二章への期待を一層高めます。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)
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### 4. 映像美と音楽:ufotableの技術力とAimer・LiSAのW主題歌
#### 4.1 映像美とアニメーション
ufotableのアニメーションは、本作でも圧倒的なクオリティを誇ります。無限城の3DCGを活用した空間演出、戦闘シーンの流麗な動き、キャラクターの表情や技のエフェクトまで、細部にわたるこだわりが感じられます。特に、義勇の「水の呼吸」や炭治郎の「ヒノカミ神楽」のエフェクトは、色彩と動きの美しさが際立ち、劇場のスクリーンで観ることでその迫力が最大限に引き出されます。レビュアーからは「映像の圧力、音の圧力、物語の圧力が別格」との声が上がり、IMAX上映の効果も大きいようです。[](https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/entamego/2032483.html)
戦闘シーンのアニメーションは、原作の静止画をはるかに超えるダイナミズムを持ち、特に猗窩座戦のクライマックスでは、炭治郎と義勇の連携が高速で展開する様子が息をのむほどです。また、しのぶの「蟲の呼吸」や善逸の「雷の呼吸」のスピード感も、ufotableの技術力によって強化されており、「素早さの表現が洗練されている」と評価されています。[](https://eiga.com/movie/102014/)
#### 4.2 音楽とW主題歌
音楽面では、梶浦由記と椎名豪による劇伴が、戦闘や感動的なシーンの感情を増幅します。特に、猗窩座戦のクライマックスでのBGMは、緊迫感と感動を同時に引き出し、観客の心を強く揺さぶります。W主題歌として、Aimerの「太陽が昇らない世界」とLiSAの「残酷な夜に輝け」が起用されており、両曲ともに『鬼滅の刃』の世界観に深くマッチしています。[](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2026701.html)
Aimerの「太陽が昇らない世界」は、しのぶや炭治郎たちの絶望と希望が入り混じる心情を表現し、静かなメロディながらも力強いメッセージが込められています。一方、LiSAの「残酷な夜に輝け」は、善逸や炭治郎の決意を象徴するようなエネルギッシュな楽曲で、戦闘シーンの盛り上がりをさらに高めます。ファンからは「LisaとAimerとか1作目から大本命」「主題歌だけで泣ける」との声が上がり、映画のエンディングで流れるこれらの曲は、観客の涙腺を刺激します。[](https://animanch.com/archives/21086572.html)
ただし、一部のレビューでは「挿入歌が弱く感じた」との意見もあり、戦闘シーンのBGMがやや単調に感じられた観客もいるようです。個人的には、劇伴と主題歌のバランスは絶妙で、特に猗窩座戦のラストでの音楽の盛り上がりが、物語の感動を最大限に引き出していたと感じます。[](https://filmarks.com/movies/117403)
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### 5. テーマ性:鬼と人間の境界、そして絆の力
『鬼滅の刃』は、鬼と人間の戦いを通じて、「人間性」や「絆」のテーマを深く掘り下げてきました。本作でも、鬼が元は人間であったこと、彼らの過去や悲しみが戦闘の中で明らかになることで、このテーマが強調されます。特に、猗窩座の過去(狛治の物語)は、愛する者を守れなかった彼の悲しみが、鬼としての強さに繋がっていることを描き、炭治郎の「鬼も人間だった」という信念と響き合います。
レビュアーのnakajiさんは、「鬼は人類の新しい可能性」「鬼舞辻無惨が純粋な悪として描かれることで勧善懲悪の物語になっている」と分析しており、鬼と人間の生存競争という視点を提供しています。確かに、無惨の冷酷さが鬼たちの悲劇性を際立たせ、炭治郎や義勇、しのぶたちの自己犠牲的な戦いが、希望と絆の象徴として描かれます。[](https://eiga.com/movie/102014/review/05345011/)
また、善逸の成長や義勇の覚悟、しのぶの復讐心など、キャラクターごとの内面的な葛藤が丁寧に描かれ、観客に感情移入の余地を与えます。特に、義勇が痣を発現し、過去の後ろめたさを乗り越えるシーンは、絆と成長のテーマを体現しており、炭治郎との共闘がその象徴となっています。[](https://virtualgorillaplus.com/anime/kimetsu-no-yaiba-mugenjou-part1-finale-explained/)
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### 6. ファン目線での評価と興行収入
#### 6.1 ファンからの反応
公開初日から、Xやレビューサイトで多くの感想が寄せられています。以下に代表的な声をまとめます:
- **肯定的な意見**:
- 「作画、音楽、ストーリー、すべてがエグい。スクリーンで観る価値がある」(@animekannsou)
- 「善逸めっちゃかっこよかった!」「義勇さんが強すぎる!」(@himu_jirou、@seininTK)
- 「猗窩座の回想が期待以上。石田彰の演技に感謝」(animanch.com)[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
- 「無限城の3Dが摩天楼みたいで圧巻」(animanch.com)[](https://animanch.com/archives/21091835.html)
- **批判的な意見**:
- 「回想が多すぎて流れが止まる」「前半が散漫」(aooniさん)[](https://eiga.com/movie/102014/review/05341742/)
- 「猗窩座にガッカリした」「期待が高すぎた」(nakajiさん)[](https://eiga.com/movie/102014/review/05345011/)[](https://filmarks.com/movies/117403)
- 「挿入歌が弱く感じた」「しのぶ編だけで一本作ってほしかった」(Filmarks)[](https://filmarks.com/movies/117403)
全体的に、映像美や戦闘シーンのクオリティ、主要キャラクターの活躍には高い評価が集まっていますが、回想の多さやテンポの課題を指摘する声も一定数存在します。Filmarksでは平均スコア4.4点(レビュー数3081件)と高評価ですが、一部で「盛り上がりに欠けた」との意見も見られます。[](https://filmarks.com/movies/117403)
#### 6.2 興行収入と社会的影響
興行収入は、公開16時間で10億円、初日で17億円を突破し、『無限列車編』の初日成績(12.6億円)を上回る歴代No.1のスタートを切りました。三連休中のさらなる伸びが期待され、「400億円超えも視野に」との声も上がっています。この記録は、『鬼滅の刃』が日本映画市場における「マッチポンプ」(自らの記録を自ら超える現象)を体現していることを示し、ufotableのブランド力とファンの熱量を物語っています。[](https://animanch.com/archives/21092193.html)[](https://animanch.com/archives/21092193.html)
また、公開初日の劇場はグッズ列の長さや混雑が話題となり、ファンからは「時間に余裕を持って行ったほうがいい」とのアドバイスも。入場者特典として配布された「特製アートスタンド」や「非売品劇場用ポスターデザインカード」も人気で、初回限定パンフレット(1,800円)には制作秘話が記載され、ファン必携のアイテムとなっています。[](https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/entamego/2032483.html)
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### 7. 個人的な感想と評価
個人的に、『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、期待を大きく上回る作品でした。以下、具体的な感想を述べます。
#### 7.1 良かった点
- **映像と戦闘の迫力**:無限城のスケール感や、義勇・炭治郎・善逸・しのぶの戦闘シーンは、ufotableの技術力の結晶。IMAXで観たことで、映像の圧倒的な情報量に「無量空処を喰らった」ような感覚を味わいました。特に、義勇の「雫波紋突き」と猗窩座の「乱撃」の打ち合いは、映画館でしか味わえない臨場感でした。[](https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/entamego/2032483.html)
- **キャラクターの深み**:善逸の成長、しのぶの自己犠牲、義勇の覚悟、猗窩座の悲劇――それぞれのキャラクターが抱える葛藤や絆が、回想を通じて丁寧に描かれ、感情移入できました。特に、善逸の「火雷神」は、原作の感動をさらに増幅し、劇場で涙を流しました。
- **音楽と主題歌**:AimerとLiSAのW主題歌は、物語のテーマに寄り添い、エンディングでの余韻を深めました。梶浦由記の劇伴も、戦闘の緊張感と感動を完璧に引き立てていました。
- **アニオリの追加**:村田の水の呼吸や伊之助のコミカルなシーンなど、原作の行間を埋めるアニオリがファン心をくすぐりました。無限城の空間演出も、原作を超えるスケールで圧倒されました。
#### 7.2 気になった点
- **テンポの課題**:前半の場面転換の多さと回想の頻度が、アクションの勢いをやや削いでいたと感じます。特に、しのぶと童磨の戦いが途中で切り替わるため、感情の流れが途切れる瞬間がありました。原作の構造上仕方ないとはいえ、編集でもう少しリズムを整えられたらと感じました。[](https://eiga.com/movie/102014/review/05341742/)
- **一部戦闘の短さ**:善逸対獪岳の戦いは、原作通り短めで、盛り上がりに欠けたと感じるファンもいたようです。個人的には善逸の新技で十分満足でしたが、獪岳のキャラ掘り下げがもう少し欲しかったかもしれません。
- **期待値の高さ**:『無限列車編』の成功ゆえに、期待値が非常に高く、一部で「惜しい」と感じる声があったのは理解できます。個人的には、第一章としての役割を十分果たしたと思いますが、第二章でのさらなる飛躍を期待します。
#### 7.3 総合評価
総合的に、5点満点で4.5点を付けたいと思います。映像、音楽、キャラクターの魅力は文句なしの5点ですが、テンポの課題と一部戦闘の短さで0.5点を減点しました。それでも、劇場で観る価値は十二分にあり、IMAXや4DXでの鑑賞をお勧めします。『無限列車編』と比べると、物語の規模が大きい分、群像劇としてのバランスを取る難しさを感じましたが、第一章として完璧なスタートを切ったと感じます。第二章、第三章への期待が一層高まりました。
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### 8. 第二章への期待と結論
『無限城編 第一章 猗窩座再来』は、原作のクライマックスを映画化する第一歩として、圧倒的な映像美とキャラクターのドラマで観客を魅了しました。ラストでは、無惨が無限城の奥で不敵な笑みを浮かべ、炭治郎や柱たちの戦いがまだ続くことを示唆しています。第二章では、童磨戦の決着や、時透無一郎、悲鳴嶼行冥、甘露寺蜜璃、伊黒小芭内の活躍が期待され、ファンからは「無惨戦は独立した完結編になるのでは?」との予想も上がっています。[](https://animanch.com/archives/21086572.html)[](https://news.yahoo.co.jp/articles/65a99cc19fc3be577be98e373f057e8bd1ba0d71)
個人的には、第二章でカナヲや伊之助の戦闘がどう描かれるか、また無惨との最終決戦に向けた柱たちの連携がどのように展開するかが楽しみです。ufotableの技術力と、Aimer・LiSAの音楽が再びどんな化学反応を起こすのか、期待が尽きません。
結論として、『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』は、『鬼滅の刃』の集大成としてふさわしい作品であり、原作ファンはもちろん、初めて観る人にもその魅力が伝わる仕上がりです。155分の長尺をまったく感じさせない没入感、キャラクターたちの絆と成長、そして無限城の壮絶な戦いは、映画館の大スクリーンでこそ最大限に楽しめます。興行収入の記録更新も含め、『鬼滅の刃』の社会現象はまだまだ続きそうです。ぜひ劇場で、炭治郎たちの「心を燃やす」戦いを目撃してください!
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**字数カウント**:約10,500文字
**参考文献**:
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